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Primeras
máquinas con Windows Vista Los programas para los
computadores personales parecen siempre exigir todos los recursos que el
hardware puede brindar, pues el software evoluciona en forma permanente para
aprovechar los avances en desempeño y velocidad de los procesadores, y además
son muy pocos los usuarios que no
se sienten tentados a adquirir las últimas versiones del software. Esto provoca una espiral
ascendente donde los dos factores, hardware y software, se retroalimentan. Por
ejemplo, para tomar un caso actual, los modernos computadores con chips de
doble núcleo parecieran disponer de muchos más recursos en términos de poder
de cómputo que sus congéneres de procesador sencillo, pero con la creciente
afición por el entretenimiento digital, por las aplicaciones que aprovechan la
banda ancha, cada vez más disponible, o las exigencias de los juegos de gran
riqueza visual y realismo, esa gran capacidad de procesamiento de los
procesadores de doble núcleo encuentra un techo antes de lo previsto. En este contexto, Microsoft
realiza una gran campaña de mercadeo para impulsar el mayor lanzamiento de
productos de su historia, encabezados por Windows Vista y Office 2007, los
cuales fueron presentados hace dos meses a los clientes corporativos y que son
ofrecidos desde esta semana a los usuarios individuales. En consecuencia, muchos usuarios comenzarán a pensar en actualizar o reemplazar su equipo para adecuarlo al nuevo sistema operativo de Microsoft, y desde ya los fabricantes de computadores comenzarán a destacar en su portafolio los nuevos equipos que vienen con Windows Vista pre-instalado o bien certificar un grupo de computadores que ya estaban en el canal de distribución como “Listo para Windows Vista”. Portafolio renovado Regresar a EnBytes.com |
La
fiesta gráfica Cuando
Microsoft lanzó Windows 95, en 1994, estaba ante un dilema con el uso del
manejo de los gráficos, especialmente en los juegos de video. Hasta ese
momento, los desarrolladores preferían trabajar con el sistema DOS, subyacente
en Windows, porque desde ese sistema se podían manejar directamente los
recursos gráficos del computador. Con
el venerable DOS los desarrolladores tenían acceso directo al teclado, al ratón,
a la tarjeta gráfica y otras áreas del sistema operativo, mientras que desde
Windows 95 se restringía el acceso a estos recursos. Fue entonces que un equipo
élite de programadores de Microsoft desarrolló DirectX que evolucionó desde
entonces como el motor gráfico de Windows hasta la versión 9 y que sirvió de
base para desarrollar el manejo gráfico de la Xbox. En
cuanto a la capacidad gráfica, el DirectX 9 es el requisito mínimo para correr
Windows Vista, mientras que respecto a la memoria de proceso, Microsoft habla de
un mínimo de 512KB cuando define a los computadores con capacidad mínima para
ejecutar el nuevo sistema operativo, máquinas a las que denomina “Windows
Vista Capable”. Básicamente, estos equipos pueden ejecutar las versiones más
básicas de Vista. Pero
cuando habla de los computadores Windows Vista Premium Ready, las exigencias de
hardware suben abruptamente: mínimo un Gigabyte de memoria RAM, un procesador
de 1 GHz de velocidad, un disco
duro de 40 GB con al menos 15MB libres, acceso a Internet y debe estar
habilitado para manejar gráficas apegadas al DirectX 9, además de otros
requisitos técnicos adicionales en la parte gráfica. Como
vemos, la experiencia gráfica que Microsoft ha prometido con Windows Vista, que
incluye además del manejo de juegos una interfaz atractiva para el ambiente de
productividad de la oficina –que incluye ventanas con grados diversos de
transparencia y flexibilidad para cambiarle la orientación— implica un
desembolso mayor. |