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Venezuela participa en el Maratón Mundial de programación en Tokio Dos jóvenes venezolanos, empleados de Terabrain Communications, participarán en el XXXI Maratón Mundial de Programación, que se realizará el próximo 12 de marzo en Japón, dice una nota de prensa. Luís Peña y Román González, quienes forman parte del equipo de desarrolladores de Terabrain Communications, el primero como Leader Software Specialist y el segundo como Software Developer, representarán a Venezuela y al Norte de Suramérica en uno de los eventos más importantes de programación que se realiza a nivel mundial. José Alí Vivas, Presidente, y Arquitecto Estratega de Tecnologías y Negocios Emergentes de Terabrain Communications, destacó la importancia que representó para la compañía apoyar a estos estudiantes y el valor que tiene para Terabrain impulsar a los futuros talentos del país en un área vital para el desarrollo de las tecnologías de información. Los jóvenes programadores forman parte de Guayoyo, un grupo de programadores que desde hace más de tres años vienen preparándose para poder convertirse en uno de los mejores equipos de programación del país. El equipo, también integrado por Jorge Bernadas y Carlos Guía como Coach, ha asistido a eventos nacionales e internacionales, con muy buena figuración.
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Reglas Estrictas El Mundial que se realizará en Tokio, “The 31st ACM International Collegiate Programming Contest World Finals”, contará con la participación de 88 equipos finalistas, quienes estarán representados por más de trescientos mil estudiantes del mundo y que competirán por premios (Awards, Prizes and Bragging Rights). El evento durará 4 días y los equipos asistirán a conferencias sobre las últimas tecnologías que se están desarrollando. Para poder participar en el ACM ICPC (Association for Computer Machinary International Collegiate Programming Contest), Guayoyo tuvo que ganar el Maratón Sudamericano de Programación, que se realizó en la Universidad de Oriente en noviembre pasado. El maratón mundial reúne equipos de tres estudiantes universitarios que tendrán que resolver ocho o más problemas complejos de la vida real, en un tiempo límite de cinco horas. Para hacerlo, contarán con un solo computador donde los participantes compiten contra reloj en una batalla de lógica, estrategia de equipo y resistencia mental. Cada miembro del equipo colabora para determinar la dificultad de los problemas, deducir los requerimientos, diseñar casos de prueba y construir sistemas de software que den solución a los problemas. Algunos de éstos, sólo requieren precisión, otros requieren conocer y entender algoritmos avanzados. El juzgado es estricto. A los estudiantes sólo les es dado el enunciado de los problemas (no un documento de requerimientos) y se les proporciona un conjunto de datos de prueba, pero no tienen acceso a los casos de prueba de los jueces ni a criterios de aceptación (como por ejemplo el tiempo de respuesta). Cada solución incorrecta produce una penalización de tiempo. El equipo que resuelva la mayor cantidad de problemas en menos intentos y con la menor cantidad acumulativa de tiempo, resulta vencedor. Con estas competencias finalmente lo que se desea es promover la creatividad, el trabajo en equipo y la innovación para construir nuevos programas de software. Fuente: Terabrain.
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